![[Scratch3.0]スクラッチで学ぶプログラミング入門 「コスチュームを~にする」ブロックの使い方](https://ukonn.net/wp-content/uploads/2019/04/コスチュームを~にするブロック-eyecatch-min.png)
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おっす!
オラはみんなにスクラッチ(Scratch)を教えるためにやってきた「きんた・まりす」だぞ。
「まりす」って呼んでくれたらうれしいぞ。
今回は「見た目ブロック」の「コスチュームを~にするブロック」について説明するぞ。
できるだけ簡単に説明するから最後までちゃんと読んで理解するんだぞ。
レッツ・スクラッチだぞ!
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「まりす」って呼んでくれたらうれしいぞ。
今回は「見た目ブロック」の「コスチュームを~にするブロック」について説明するぞ。
できるだけ簡単に説明するから最後までちゃんと読んで理解するんだぞ。
レッツ・スクラッチだぞ!
きんた・まりす
1.「コスチュームを~にする」ブロックとは
「コスチュームを~にする」ブロックとは、スプライトのコスチュームを「~」部分で設定したコスチュームに変更することができるブロックだぞ。
Tips
「スクラッチ3.0」だと、「コードタブ」→「見た目ブロック」の中に「コスチュームを~にする」ブロックはあるぞ。
(下の画像をみたらすぐわかるぞ)
「~」部分の設定方法
「コスチュームを~にする」ブロックの「~」の部分は、下の画像のように「~」の部分をクリックして直接設定する方法と、
「コスチューム番号」や「コスチューム名」を「値」として持つ「値ブロック」をはめ込む方法があるぞ。
Tips
「値ブロック」の説明はココでやっているぞ!
「コスチューム番号」、「コスチューム名」については、この記事の「4.コスチューム番号、コスチューム名について」で説明しているぞ。
2.使い方の例
1.最初は、「コスチュームをコスチューム2にする」例だぞ。
2.次は、「値ブロックを設定し、コスチューム2にする」例だぞ。
この例では、「値ブロック」を設定して実行してみたぞ。
”コスチューム番号”という名前の「変数」を作り、その中に「2」を入れて実行しているので、コスチューム番号が「2」のコスチュームに変わっているのがわかるぞ。
3.最後は、「10歩動かすたびにコスチュームを変える」例だぞ。
この例では、10歩動かすたびにコスチュームを変えることで、歩いているように見せているぞ。
このように、変えるコスチュームによっては、この例のように実際に歩いているように見せることができるぞ。
3.まとめ
最後にまとめるぞ!
・「コスチュームを~にする」ブロックとは、スプライトのコスチュームを「~」部分で設定したコスチュームに変更することができるブロックだぞ。
・「コスチュームを~にする」ブロックの「~」の部分は、「~」の部分をクリックして直接設定する方法と、「コスチューム番号」や「コスチューム名」を「値」として持つ「値ブロック」をはめ込む方法があるぞ。
これを見た後は、実際に「コスチュームを~にする」ブロックを使って遊んでみるといいぞ!
それじゃまたな!
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