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おっす!
オラはみんなにスクラッチ(Scratch)を教えるためにやってきた「きんた・まりす」だぞ。
「まりす」って呼んでくれたらうれしいぞ。
今回は「動きブロック」の「y座標ブロック」について説明するぞ。
できるだけ簡単に説明するから最後までちゃんと読んで理解するんだぞ。
レッツ・スクラッチだぞ!
きんた・まりす
1.「y座標」ブロックとは
「y座標」ブロックとは、スプライトの「y座標」を値として持つ「値ブロック」のことだぞ。
(ここでいう「値」とは、数字や文字のことだぞ。)
Tips
「
y座標」が
分からないお
友達はこの
記事を
見てほしいぞ。
「値ブロック」が分からないお友達はこの記事の「値ブロック」のところで説明しているぞ。
「スクラッチ3.0」だと、「コードタブ」→「動きブロック」の中に「y座標」ブロックはあるぞ。
(下の画像をみたらすぐわかるぞ)
![y座標ブロック01-min]()
「y座標」ブロックの特徴
「y座標」ブロックの特徴は、「値ブロック」だということだぞ。
「値ブロック」の横には、チェックボックスがついていて、クリックし、チェックをつけることで「値ブロック」に入っている値を「ステージ」に表示させることができるぞ。
![y座標ブロック02-min]()
Tips
スプライトの「y座標」は「スプライトリスト」に表示されているぞ。
「スプライトリスト」についてはこの記事を見てほしいぞ。
2.使い方の例
1.最初は、「y座標の値をおしゃべりする」例だぞ。
![y座標の値をおしゃべりする例1]()
この例では、「y座標」ブロックを「~と言う」ブロックにはめ込み、「y座標」の値をおしゃべりさせている例だぞ。
ちゃんと「y座標」が”0”のときは”0”とおしゃべり、”58”のときは”58”とおしゃべりしているな!
2.次は、「y座標の値ぶん動かす」例だぞ。
![y座標の値ぶん動かす例1]()
この例では、「~歩動かす」ブロックに「xy座標」ブロックをはめ込み、
実行すると「y座標」の値ぶん動くようにした例だぞ。
1回目の実行のときは、「y座標」が”10”だったから”10歩”動き、2回目の実行では「y座標」が”100”だから”100歩”動いているな!
確認できなかった人は、「y座標」の値に注目してもう一回見てみるとわかるぞ。
3.最後は、「y座標の値ぶん右に回す」例だぞ。
![y座標の値ぶん右に回す例1]()
この例では、「右に~度回す」ブロックに「y座標」ブロックをはめ込み、実行すると「y座標」の値ぶんスプライトが回転するようにしてみたぞ。
実行すると、「y座標」の値ぶんが回転し、「向き」が変わっているのが分かると思うぞ。
3.まとめ
最後にまとめるぞ!
・「y座標」ブロックとは、スプライトの「y座標」を値として持つ「値ブロック」のこと。
・「値ブロック」の横には、チェックボックスがついていて、クリックし、チェックをつけることで「値ブロック」に入っている値を「ステージ」に表示させることができる。
これを見た後は、実際に「y座標」ブロックを使ってプログラミングしてみるといいぞ!
それじゃまたな!
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スクラッチ関係の記事はココにまとめているぞ!
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